Originally published as GitHub issue #335.
未来想到什么就更新什么吧
TBD
Boring part
- 突然就厌倦了用大模型贡献代码,有时候看到一个贡献可以被大模型一个 prompt 完成,我就放那里了。
- 我好像一直无法和无论什么事都要寻找最优解的人做朋友。
- 鸡娃
- 追逐流量
- 抽烟
Interesting part
- 突然又刷起了 LeetCode,但这次完全不是为了学算法和找工作,仅仅是为了每天手写一些代码。
- 突然又玩起了编程游戏,理由同上。
- 为了不被流量奴役,突然我又锁推了。
- 读了马伯庸的一篇博客,突然想更多地记录每一天了。
- 喝酒
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Comments
rockyzhang24
View comment · 2026-01-20T17:34:54Z
在玩什么编程游戏?
yihong0618
View comment · 2026-01-20T22:07:01Z
在玩什么编程游戏?
TIS100
yihong0618
View comment · 2026-01-20T22:07:30Z
读了马伯庸的一篇博客,突然想更多地记录每一天了。
哪一篇博客呀?
https://mp.weixin.qq.com/s/Dz1V_Y296xzxVxvr3sVU-g
piglei
View comment · 2026-01-21T05:14:13Z
突然就厌倦了用大模型贡献代码,有时候看到一个贡献可以被大模型一个 prompt 完成,我就放那里了。
你打一个游戏,遇到一个很强的 BOSS。有天你突然意识到,在想明白了怎么打这个 BOSS(加点、回避、什么武器输出)的瞬间,你实际就一定可以打败他,只要你按下手柄上的 A。突然间,这个 BOSS 或者整个游戏就显得没那么有意思了,因为你并不想打更多的 BOSS,你只是想享受过程。
yihong0618
View comment · 2026-01-21T05:16:11Z
突然就厌倦了用大模型贡献代码,有时候看到一个贡献可以被大模型一个 prompt 完成,我就放那里了。
你打一个游戏,遇到一个很强的 BOSS。有天你突然意识到,在想明白了怎么打这个 BOSS(加点、回避、什么武器输出)的瞬间,你实际就一定可以打败他,只要你按下手柄上的 A。突然间,这个 BOSS 或者整个游戏就显得没那么有意思了,因为你并不想打更多的 BOSS,你只是想享受过程。
是这样的。所以来刷题吧
piglei
View comment · 2026-01-21T05:17:57Z
突然就厌倦了用大模型贡献代码,有时候看到一个贡献可以被大模型一个 prompt 完成,我就放那里了。
你打一个游戏,遇到一个很强的 BOSS。有天你突然意识到,在想明白了怎么打这个 BOSS(加点、回避、什么武器输出)的瞬间,你实际就一定可以打败他,只要你按下手柄上的 A。突然间,这个 BOSS 或者整个游戏就显得没那么有意思了,因为你并不想打更多的 BOSS,你只是想享受过程。
是这样的。所以来刷题吧
写完想起来我在重复自己,几年前我就写了类似的话了。
现在,请想象在另一个平行世界中,《Hades》的开发组发布了《Hades》游戏,但在这个时间线的《Hades》里,玩家不再需要亲手操作冥界王子解决每场战斗,而是只需要在每次游玩前负责以下这些事:
- 挑选一把武器
- 选择能力加成
- 选择下一道门(奖励)
- 选择众神的“祝福”
- 选择每场战斗的策略,比如:优先投弹攻击还是莽进敌人堆
总而言之,在这个游戏中,玩家不再需要练习如何操作索心弓射出蓄力一击,如何使用永恒之矛的冲刺攻击高效击杀敌人。玩家要做的所有事情,就是在每个关键节点做出分析和指示,然后观察 AI 完成所有战斗,坐享最终的奖励。
你觉得这样的《Hades》游戏,还像之前一样那么有趣吗?
一款注重经营与策略,完全去除了动作要素的《Hades》游戏,这就是我认为 ChatGPT 可能会将“编程”最终变成的样子。
yihong0618
View comment · 2026-01-21T05:20:51Z
突然就厌倦了用大模型贡献代码,有时候看到一个贡献可以被大模型一个 prompt 完成,我就放那里了。
你打一个游戏,遇到一个很强的 BOSS。有天你突然意识到,在想明白了怎么打这个 BOSS(加点、回避、什么武器输出)的瞬间,你实际就一定可以打败他,只要你按下手柄上的 A。突然间,这个 BOSS 或者整个游戏就显得没那么有意思了,因为你并不想打更多的 BOSS,你只是想享受过程。
是这样的。所以来刷题吧
写完想起来我在重复自己,几年前我就写了类似的话了。
现在,请想象在另一个平行世界中,《Hades》的开发组发布了《Hades》游戏,但在这个时间线的《Hades》里,玩家不再需要亲手操作冥界王子解决每场战斗,而是只需要在每次游玩前负责以下这些事: - 挑选一把武器 - 选择能力加成 - 选择下一道门(奖励) - 选择众神的“祝福” - 选择每场战斗的策略,比如:优先投弹攻击还是莽进敌人堆 总而言之,在这个游戏中,玩家不再需要练习如何操作索心弓射出蓄力一击,如何使用永恒之矛的冲刺攻击高效击杀敌人。玩家要做的所有事情,就是在每个关键节点做出分析和指示,然后观察 AI 完成所有战斗,坐享最终的奖励。 你觉得这样的《Hades》游戏,还像之前一样那么有趣吗? 一款注重经营与策略,完全去除了动作要素的《Hades》游戏,这就是我认为 ChatGPT 可能会将“编程”最终变成的样子。
哈哈哈来玩编程类游戏,享受最原始的快乐。 因为 cheat 就没意思了,我准备在手机上把 human resource machine 也下回来